Steam Link получил экспериментальную поддержку сторонних VR-шлемов
Экспериментальная интеграция позволяет производителям добавлять в SteamVR профили, модели, иконки и параметры своих шлемов и контроллеров.

Steam Link получил экспериментальную поддержку сторонних VR-шлемов
В SteamVR появилась экспериментальная схема интеграции сторонних VR-шлемов со Steam Link. Производители устройств могут подготовить отдельный ресурсный драйвер, чтобы система корректно распознавала гарнитуру и загружала предназначенные для неё профили, модели и настройки.
Как работает интеграция
Ресурсный драйвер не заменяет основную программную часть устройства. Он передаёт SteamVR данные, необходимые для работы конкретного шлема и его контроллеров:
- название модели и производителя;
- профиль ввода и тип контроллеров;
- трёхмерные модели и системные иконки;
- рекомендуемое разрешение рендеринга;
- поддержку отслеживания взгляда и 10-битного видеопотока;
- смещение и ориентацию контроллеров.
Steam Link определяет неизвестную гарнитуру по системному имени устройства. После этого SteamVR ищет соответствующий раздел в настройках драйвера и применяет подготовленные производителем параметры. Для неподдерживаемых контроллеров предусмотрены отдельные профили левой и правой руки.
Как драйвер попадает к пользователям
Производитель может распространять пакет самостоятельно и регистрировать его при запуске SteamVR либо выпустить драйвер через Steam. Во втором случае клиент берёт регистрацию на себя. При подаче приложения разработчику нужно прямо указать, что перед ним драйвер SteamVR.
Поддержка пока обозначена как экспериментальная. Она рассчитана прежде всего на производителей устройств и не означает, что любой неизвестный шлем заработает автоматически: для полноценной интеграции необходимы собственные ресурсы, профили ввода и настройки конкретной модели.