В CS2 вышел режим Rush 3 на 3 и изменился выбор карт Premier

Игроки получили отдельный режим с последовательностью арен, переработанный выбор карт Premier и несколько важных изменений геймплея.

В CS2 вышел режим Rush 3 на 3 и изменился выбор карт Premier
2

В Counter-Strike 2 вышло крупное обновление Rush Hour. Его главной новинкой стал Rush, быстрый матчмейкинговый режим 3 на 3, в котором команды проходят цепочку боевых арен и пытаются добраться до замка соперника.

Как работает Rush

Арены в каждом матче выбираются случайно. Чтобы выиграть раунд, команда должна устранить соперников или дождаться окончания времени, а затем удержать башню. Победа продвигает игроков дальше по последовательности арен, поэтому структура матча отличается от обычного сценария с установкой бомбы.

Новый выбор карт в Premier

Схема выбора карты теперь оставляет четыре варианта вместо одного окончательного пика:

  • первая команда выбирает одну карту;
  • вторая команда добавляет еще две;
  • первая команда выбирает последнюю;
  • одна из четырех карт определяется случайно.

Изменение должно чаще приводить команды на карты, которые игроки изучали заранее, и уменьшить вероятность постоянного повторения самых популярных вариантов.

Тихая перезарядка и новый прицел

В обычном геймплее тоже появились заметные изменения. Удерживание клавиши перезарядки теперь запускает более медленную, но тихую перезарядку. Снятие оптического прицела больше не издает звук, а следы попаданий пуль стали четче.

Настройки прицела перенесли в отдельную вкладку «Прицелы/Оптика». Добавлены новые стили, а стандартным стал Dynamic Quad, который нагляднее показывает текущую точность оружия. Прицелы также больше не зависят от разрешения экрана.

Патч обновил код до свежей версии Source 2, исправил геометрию на Ancient, Cache, Mirage и Train, добавил клановые теги для участников групп сообщества и разрешил наклеивать стикеры на C4.