В CS2 увеличили время после устранения команды и доработали новый прицел
Свежий патч CS2 скорректировал правила Rush, объяснил масштабирование прицела и исправил анимации тихой перезарядки.

В CS2 увеличили время после устранения команды и доработали новый прицел
Первый патч после выхода Rush Hour скорректировал темп нового режима и уточнил работу переработанной системы прицела. На финальных аренах и карте Convoy максимальный отсчет после устранения соперников увеличен с 7 до 14 секунд.
Что изменилось в Rush
- отсчет после устранения команды теперь может длиться до 14 секунд;
- таймер не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, тимкиллов или отключений;
- сокращены разминка после подключения всех игроков, freeze time и технический тайм-аут;
- исправлены зазоры и коллизии на аренах.
Как теперь настраивается прицел
Толщина, длина и зазор нового прицела задаются в пикселях. При смене разрешения игра автоматически масштабирует эти значения, чтобы пропорции прицела оставались прежними. Например, толщина в 2 пикселя при переходе с 1280x720 на 2560x1440 превратится в 4 пикселя.
В настройки также добавили половинную обводку, которая рисует только верхнюю и левую части контура, и статичный квадратный прицел. Ошибка, из-за которой нулевой зазор не применялся, исправлена.
Минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. Динамические стили отображают реальную неточность оружия, а параметр Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное визуальное раскрытие прицела.
Патч также исправил анимации тихой перезарядки для левой руки и вида от третьего лица, поправил перезарядку Dual Berettas от первого лица и вернул клан-теги в уведомления об убийствах.