В CS2 увеличили время после устранения команды и доработали новый прицел

Свежий патч CS2 скорректировал правила Rush, объяснил масштабирование прицела и исправил анимации тихой перезарядки.

В CS2 увеличили время после устранения команды и доработали новый прицел
3

В CS2 увеличили время после устранения команды и доработали новый прицел

Первый патч после выхода Rush Hour скорректировал темп нового режима и уточнил работу переработанной системы прицела. На финальных аренах и карте Convoy максимальный отсчет после устранения соперников увеличен с 7 до 14 секунд.

Что изменилось в Rush

  • отсчет после устранения команды теперь может длиться до 14 секунд;
  • таймер не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, тимкиллов или отключений;
  • сокращены разминка после подключения всех игроков, freeze time и технический тайм-аут;
  • исправлены зазоры и коллизии на аренах.

Как теперь настраивается прицел

Толщина, длина и зазор нового прицела задаются в пикселях. При смене разрешения игра автоматически масштабирует эти значения, чтобы пропорции прицела оставались прежними. Например, толщина в 2 пикселя при переходе с 1280x720 на 2560x1440 превратится в 4 пикселя.

В настройки также добавили половинную обводку, которая рисует только верхнюю и левую части контура, и статичный квадратный прицел. Ошибка, из-за которой нулевой зазор не применялся, исправлена.

Минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. Динамические стили отображают реальную неточность оружия, а параметр Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное визуальное раскрытие прицела.

Патч также исправил анимации тихой перезарядки для левой руки и вида от третьего лица, поправил перезарядку Dual Berettas от первого лица и вернул клан-теги в уведомления об убийствах.